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The Ballad of Ketinetto 10
Après un an de pause, la balade de Ketinetto reprend enfin là où Frederico Rutenberg l'avait laissée.
Dans ce nouveau chapitre, vous devrez aider Amber à s'échapper de la Tour Noire...
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Commentaires
2cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:123cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:124cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12prendre une étagère et soulever le plancher près du lit
la clé ouvre l'armoire et couper l'écharpe pour en faire un habit
5mimi lMercredi 21 Mai 2014 à 18:126mimi lMercredi 21 Mai 2014 à 18:127cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:128ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:129CURT!SMercredi 21 Mai 2014 à 18:1210ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Curtis où tu vois qu'il faut mettre un code?? moi elle me dit qu'il lui faudrait un marteau
11ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:1212CURT!SMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Le squelette te donne un morceau d'os que tu ajoutes avec le morceau de bois et la corde...
13cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12merci pour votre coup de main ;) j'étais bloquée
pour la 4ème poupée j'ai oublié de préciser qu'il faut la recoudre avec une aiguille trouvée en haut du livre
14mimi lMercredi 21 Mai 2014 à 18:1215cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12sur le livre on voit la poupée squelette et rajouter la poupée Amber pour arriver à prendre la corde du livre
16CURT!SMercredi 21 Mai 2014 à 18:1217kiki lMercredi 21 Mai 2014 à 18:1218cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:1219ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:1220kiki lMercredi 21 Mai 2014 à 18:1221olivierMercredi 21 Mai 2014 à 18:1222olivierMercredi 21 Mai 2014 à 18:1223ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:1224CURT!SMercredi 21 Mai 2014 à 18:1225cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:1226olivierMercredi 21 Mai 2014 à 18:1227ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:1228ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:1229CURT!SMercredi 21 Mai 2014 à 18:1230olivierMercredi 21 Mai 2014 à 18:12!oui, ave le baton lumineux faire apparaitre les lettres et lire la not qui explique dans l'ordre les symboles qui correspondent aux lettres.
Pour moi ca a donné RSEDLA.
Et j'ai récupéré la clé pour sortir et fin.
31olivierMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Pour faire apparaitre les lettres taper avec le baton sur les grosses pierres a l'exterieur
32mimi lMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Merci Curtis j'essaie de retrouver la sequence des planches du pont par moi même car je suis maso et en effet c'est très chiant
33BerengereMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Il me manque toujours un bout de miroir... J'en ai trouvé un dans le livre, le deuxieme en cassant la brique a gauche de l'affiche, mais ou est le troisieme ???
34olivierMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Le troisieme morceau de miroir, mettre le miroir dans le trou sur le mur a cote du lit et l'actionner le morceau tombera au sol
35cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12merci pour la fin ;) pas facile celui là !
si besoin, penser à placer le miroir (eu dans le livre) en guise de levier dans le mur pour avoir un morceau de miroir
36CURT!SMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Oui, regarde en dessous de la corniche.... Tu mets dans l'ordre du texte les lettres qui sont sur l'affiche....------>main, oeil, lune, eau, soleil, feu =RSEDLA
37ShaneMercredi 21 Mai 2014 à 18:1238BerengereMercredi 21 Mai 2014 à 18:1239cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12donner l'élixir à la poupée Amber et la mettre par la fenêtre, les écritures sont sur une brique en dessous d'elle et prendre la baguette
40cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12et penser à allumer la baguette sur les bougies avant d'aller taper sur les briques dehors pour révéler des lettres
41nasoloMercredi 21 Mai 2014 à 18:1242cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12tu as 2 poupées en cliquant dans le coffre et une autre dans l'armoire et la poupée amber en coupant l'écharpe avec ciseaux et en ajoutant la bougie coupée avec le couteau et la coudre avec aiguille du livre
43DAN31Mercredi 21 Mai 2014 à 18:12je suis bloqué dès le départ jai un ciseau une aiguille pour le coffre j'ai bien les symboles sur l'affiche RESLDA mais comment les insérer sur le coffre ou il n'y a que 4 symboles
44cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12regarde les lettres au bas du livre devant le crâne, elles te donnent le code pour entrer les bons symboles sur le coffre
45DAN31Mercredi 21 Mai 2014 à 18:1246MitsilouMercredi 21 Mai 2014 à 18:1247mimi lMercredi 21 Mai 2014 à 18:1248cocciMercredi 21 Mai 2014 à 18:12Mitsilou, dans le "groove" tu mettras le miroir trouvé dans le livre (com 36)
pour le marteau il faut avoir reconstitué le pont dans le livre et on peut prendre la code sur ce pont
cliquer sur la poupée squelette du livre et elle te donnera un os et ajouter bâton de l'inventaire +os+corde = marteau
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Super, merci ;)
pour ouvrir le coffre, regarder les lettres/symboles sur le mur au dessus du coffre et entrer le mot vu au bas du livre EDDRE