• Pastel Games - Daymare Cat 10-year Anniversary Edition

    Daymare Cat

    Utilisez les flèches directionnelles de votre clavier pour venir en aide à une petite fille coincée dans un "cauchemar" étrangement envoûtant...

    Une création originale offerte par Pastel Game!

    Mise à jour du 12/11/24: L'auteur a amélioré les graphismes et les couleurs de ce jeu initialement posté en 2013. C'est l'occasion d'y rejouer!


  • Commentaires

    1
    Lundi 24 Juin 2013 à 17:10
    Antisocial

    Magnifique jeu

    On peut télécharger la musique une fois le jeu terminé

    2
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    scoubidou

    Merci! merci! merci!

     

    3
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    scoubidou

    quand on ne peut pas entrer par une porte, entrer pas une fenêtre ...

    4
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    scoubidou

    ne pas hésiter à se faire manger tout cru

    5
    Sydd l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Sydd															l

    Bloqué avec une petite pyramide, comment on fait pour accéder à la plateforme en dessous de nous, où il y a le vinyl?

    6
    zeinra
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11

    à Sydd, la plateforme, tu pourra y accéder par un autre chemin plus loin dans le jeu. Pour la pyramide, cherche un endroit pour la poser (une platefome qui se retourne peut-être?)

    7
    patou91
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    patou91

    Bon, j'ai pas mal avancé, mais là je suis coincé après la cloche, lorsque je suis sur l'espèce de gargouille horrible. Je ne sais plus trop quoui faire ...

    8
    zeinra
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11

    et merci pour ce nouveau jeu pastelgame !

    9
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    scoubidou

    patou: pareil, il me manque 2 disques dont un pour la gargouille et un pour faire chanter la dernière "flute" au-dessus de la porte, je tourne en rond

    10
    Jaroulde
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Jaroulde

    Comme tous les jeux de Mateusz Skutnik, c'est un petit bijou.

    Merci Nicop.

    11
    Sydd l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Sydd															l

    Zeinra merci j'avais fini par trouver ^^ J'ai un vynil de la gargouille mais me manque le gramophone...

    12
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    scoubidou

    ha ha ha, en fait c'est tout simple...

    A moi la liberté !

    Excellent - comme tous les pastel games.

    Merci Nicop

    13
    Sydd l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Sydd															l

    Je tourne toujours en rond, quelqu'un peut me donner un indice, ou le lieu, du dernier gramophone pour activer le dernier tuyau svp? :D

    14
    scoubidou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    scoubidou

    Sydd, le dernier, je ne sais pas du quel tu parles, mais je sais qu'il y en a quelques uns cachés en hauteur, et au moins un caché dans un tunnel.

    15
    Sydd l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Sydd															l

    Un grand merci scoubidou !!! J'voulais pas lâcher l'affaire, quelle idée d'en blanquer un dans le premier tunel... Fini !

    16
    polo l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11

    G é n i a l    ce jeu encore merci !!!!!!!!!!

    super graphismes, superbe ambiance, superbes musiques...

    vivement le prochain Daymare Town!

    17
    tazer
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    tazer

    Elle est ou la gargouille!

    J'ai tout les vinyles sauf un , ça doit être celui ci...

    18
    Sui_Ssi
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Sui_Ssi

    J'ai un peu galéré pour réussir à grimper sur la gargouille, mais j'y suis arrivée ^^ toujours aussi sympa les Daymare, j'aime beaucoup le graphisme et cet onirisme un peu déjanté. J'ai adoré le fait d'avoir "gagné" la musique à télécharger ^^

    19
    polo l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11

    tazer: il faut grimper au-dessus de la grande porte avec les 6 flutes

    puis aller à gauche et passer la porte cassée

    ensuite tu sautes les colonnes et tu rentres dans une pièce sombre.

    tout en haut, à gauche après la cloche, tu trouveras ta gargouille ^^

    20
    Colleen
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Colleen

    Punaise... Relou à atteindre la gargouille... J4abandonne pour ce soir!

    Je n'ai pas non plus trouvé où doit aller la pyramide... Help!

    21
    polo l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11

    la pyramide va sur le socle à droite de la grande porte.

     

    elle permet d'accéder à de nouveaux endroits ;)

    22
    Mitsilou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Mitsilou

    Au secours, je suis coincée, après être tombée dans le trou, je n'arrive plus à retourner en arrière, une idée ????

    23
    Mitsilou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Mitsilou

    C'est bon, j'ai réussi, YOUPI !!!! Très prenant ce jeu, on a pas envie de lâcher l'affaire, je suis venue, j'ai vu, j'ai vaincu !!!! Merci Nicop, j'aime beaucoup cette série.

    24
    bleu l
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    bleu															l

    Bonjour Mitsilou! Sers toi des trampolines pour ressortir de là!! 

    25
    Mitsilou
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Mitsilou

    Merci Bleu, c'était toute la difficulté, arriver à sauter sur le dernier trempoline en haut à gauche, mais c'est bon, j'ai pu finir le jeu, merci

    26
    tazer
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    tazer

    Meci polo tu m' vraiment débloqué!!!

    27
    Colleen
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Colleen

    Rhooo lala!!! Il me manque un vynile, impossible de le trouver >.<

    28
    Colleen
    Mercredi 21 Mai 2014 à 18:11
    Colleen

    Merci pour la vidéo, en effet il y avait une seule zone que je n'avais pas explorée!

    29
    Mardi 12 Novembre à 21:00

    Une découverte pour moi. J’étais passé à côté à l’époque !

    30
    Hier à 19:14

    GUIDE:

    On va vers la droite, on saute par-dessus la caisse et on hisse le drapeau jaune. Nous revenons, sautons sur la caisse, sur deux plates-formes et sortons par le trou. Nous allons à gauche, prenons la clé et parcourons deux vues à droite. Nous utilisons la clé sur l'arbre et entrons par la porte

    Nous traversons deux points de vue pour sortir du tunnel. Nous continuons et sautons pour traverser le pont cassé. Nous traversons la vue des 4 colonnes et entrons dans la maison. Deux vues à droite, nous levons le drapeau et faisons pivoter l'objet dans la fenêtre. Nous retournons au pont cassé mais nous ne le traversons pas et nous montons jusqu'à récupérer une roue au dessus. Nous descendons à droite et entrons dans la maison. Nous passons à la deuxième vue et plaçons la roue à gauche de la porte pour y entrer.

    Il y a des cartons entassés et un disque sur le balcon supérieur. Nous passons devant la vue du gramophone à droite. Nous montons vers les deux plateaux et sautons jusqu'à la fenêtre centrale. On entre, on va à droite, on passe devant la vue d'une porte à 4 roues et, dans la suivante on monte sur le banc et on saute pour prendre une pyramide sur l'étagère. A la vue des roues on entre par la porte pour sortir sur le balcon et prendre un disque à gauche. On revient à la vue des roues, on passe à la dernière vue à gauche et on met le disque dans le gramophone.

    Nous sortons par la porte détruite et sautons à l'aide des 5 supports pour passer de l'autre côté. A droite on entre par la porte dans une pièce sombre et on monte jusqu'au bois où se trouve la cloche. Nous allons vers la gauche et prenons un disque qui se trouve au-dessus du monstre en remontant sa queue. Nous retournons à la porte détruite, allons à droite, sortons par la fenêtre et sautons au sol. On continue vers la droite et on place la pyramide sur la colonne pour faire pivoter le plateau et pouvoir monter en haut à droite.

    Il y a quelques plateaux mobiles et on saute sur le premier pour tomber dans le trou dans le sol. Nous parcourons deux vues vers la droite jusqu'à ce que nous voyions un disque en haut. Nous nous tenons approximativement en dessous et sautons deux fois pour le ramasser. Nous descendons et sortons de la grotte par la droite jusqu'à atteindre un coussin à ressorts rond. On saute par-dessus pour atteindre le plateau rond vu plus haut à gauche. On met un disque sur le gramophone et on descend à droite. Maintenant on saute sur le coussin à ressorts à droite. Il y a un autre coussin et on ne le touche pas pour entrer dans la nouvelle porte.

    On prend un nouveau disque sur le balcon et on revient sauter du coussin au ballon de droite. On voit plus de ballons et on saute vers la gauche et monte jusqu'au dernier puis on tombe sur un plateau. Nous allons vers la droite et sautons par-dessus la brèche pour passer à la vue suivante des colonnes et prendre un nouveau disque. On revient au plateau sans tomber, on va vers la gauche, on entre par la porte sur le plateau et on pose un disque sur le gramophone. Nous partons, maintenant nous allons à gauche et passons les plateaux mobiles jusqu'à atteindre la pyramide que nous avions placée.

    Nous continuons vers le gramophone de gauche, mettons un disque et sortons par la porte à côté des cartons entassés. Nous passons devant le volant et entrons par la porte suivante. En partant, nous allons à gauche, traversons le pont cassé et entrons dans le tunnel. Dans la deuxième vue, nous franchissons la porte et mettons un disque dans la pièce sombre. Nous quittons et traversons à nouveau le pont cassé, entrons par la porte à roues, passons devant les cartons entassés et entrons par la porte ronde en trompette pour regarder une vidéo et terminer. FIN!!!

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