FM Studio - Forgotten Hill: Surgery

 photo FM Studio - Forgotten Hill Surgery.jpg

Forgotten Hill: Surgery

Explorez les urgences d'une inquiétante clinique et résolvez les énigmes pour espérez, peut-être, échapper à ce cauchemar éveillé...

Un point and click créé par FM Studio, disponible en français, et déconseillé aux plus jeunes!

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
L
Je n'arrive pas au niveau de la porte et la ou il y a l'horloge je commence juste le jeux .. aider moi svp !! Merci
Répondre
P
pour les futurs joueurs, solution du jeu barrettes/squelette<br /> principe 5 niveaux  le 1 en haut<br /> - 2eme barre sur le 3 (y compris la 1 )<br /> - 4eme barre sur le 4 (y compris la 3 )<br /> -3eme remonte a 3<br /> - 2eme  barre sur le 4<br /> - 2eme  barre sur le 5<br />  
Répondre
P
au calme,viens de finir,zépuisant ces puzzles <br /> si quelqu'un peut m'expliquer celui des casiers avec les petons(solutionné  mais pas trouvé d'indices)<br /> étrangement bizaroïde, il semblerait que l'on puisse continuer ?
Répondre
P
salut,réussi les cranes LA<br />  
Répondre
S
code porte finale = nombre de trous dans le torse du bonhomme 1635.<br /> fin ?<br /> jeu un peu trop sombre à mon goût, je me suis aidé de la soluce pour aller + vite dans les puzzles (notamment celui des crânes avec 4 couleurs).<br /> Sinon jeu très sympa, beaucoup d'énigmes, 40000 clés... une autre fin ?
Répondre
S
niveau 1 : casser la fissure du mur entre les outils et l'ordi => disque métal 4/4<br /> mettre les 4 disques dans la machine niveau 2 et aller voir le gars : noter les indices pour caler la machine => coeur, à donner au gars en échange de son oeil.<br /> Donner l'oeil au gamin et mettre la clé bizarre dans la porte.
Répondre
Z
Il me manque 2 disques en métal pour la combinaison<br />  <br /> edit : trouvé clé grâce aux pieds dans la morgue : ouvrir la porte de la salle d'op' et récupérer un disque en métal
Répondre
S
donner aussi les yeux au gamin, y compris celui du poulpe (marteau + scalpel)
Répondre
S
poser l'aimant niveau 1 sous le bureau (encoche même forme) de cet espèce de tricheur au bonneteau. Lui prendre sa bille et la donner au gamin.
Répondre
S
mettre le pot de mouche sur la table avec les dents (devant la morgue ) attendre qu'elles se posent et reproduire ce schéma des mouches sur l'armoire à l'entrée de cette salle => aimant. J'en ai les bras qui tombent !
Répondre
S
Après porte symboles verts  : se faire bouffer par la créature (forcément ... y'a pas de raisons qu'il n'y ait que moi non mais !)<br /> sinon lui donner la mandragore et installer le médaillon soleil => clé bizarre<br /> cliquer sur les briques rouges selon indice labo => clé ronde pour porte entre affiches mandragore (niveau B toujours)<br /> se faire attaquer par l'infirmière poulpe (rebelotte) alors lui balancer le serum sur ses tentacules. Bien fait, na.<br /> En profiter pour lui gauler une clé dans sa blouse, et le pot de mouches.
Répondre
S
niveau B : reproduire la feuille imprimée sur la porte aux symboles verts, c'est pas facile.<br /> Symboles :<br /> 1 = barre verticale et 2 C inversés de part et d'autre<br /> 2 = peace&love sans le rond<br /> 3 = barre verticale + petite barre qui part du pied vers le NW<br /> 4 = barre verticale + petite barre qui part du pied vers le NE + petite barre qui part du haut vers le SO (sorte de N ou Z incliné)<br /> 5 = lettre phi grec<br /> 6 = cliquez jusqu'à ce que ça devienne vert...<br />
Répondre
S
selon papier indice jaune : casser la 5 ème carreau dans la chambre => formule chimique niveau B => serum + symboles rouges au mur
Répondre
S
clé plate jaune = ascenseur pour aller au B.<br /> B : placer les crânes dans l'ordre du tableau Fondateurs => fiole à mettre dans la machine du labo (marteau à récupérer)<br /> je pense qu'il faut reproduire la feuille imprimée sur la porte aux symboles verts, je rame.
Répondre
S
oulà c'est sombre ! je préfère couper le son...<br /> utiliser scalpel sur matelas = mandragore<br /> une fois le circuit d'eau réparé niveau 1, remonter niveau 2 et  nettoyer la cuve acide (WC) à l'eau pour prendre le disque de métal => microscope (?) infirmerie.<br /> on peut alors tirer la chasse => clé-oeil pour niveau 1 (salle ordi)<br /> chambre II : derrière le bonhomme entre le lit et le mur : papier indice<br /> salle ordi : bille rouge au sol, reproduire le tableau fleurs (niveau 2)  pour ouvrir le tableau au mur = morceau de médaillon soleil + clé plate jaune. Circuit électrique : mettre l'ampoule et résoudre le puzzle pour allumer toutes les lampes, ça allume les écrans => imprimer le symbole et  noter l'indice 12:15:35
Répondre
Z
Coincée avec message, ampoule, mandragore, scalpel, demi-médaillon, deux disques de métal, j'ai donné une bille au fœtus mais il en veut plus, j'ai joué avec le personnage mais je ne gagne jamais
Répondre
P
me reste clé(oeil),message,ampoule,scapel (déja servi),mandragore,badge rond<br /> et maintenant dodo,a+
Répondre
P
ne tirer pas la chasse d'eau(je vous avais prévenu)<br /> calendrier=tiroir=jeu cles<br /> squelette doigts=réglage barrette entre 2 portes<br /> acide sur doigt=code pour 1er etage<br /> remis circuit en état<br />  <br />  
Répondre